Un parcours différent à chaque partie!
Le maître Melromus a enfermé le chevalier dans une des prisons du château! Qui de la princesse, du dragon ou de la sorcière sera le premier à le libérer? Pour cela, ils devront d'abord retrouver la clé et l'épée cachées dans le château en faisant bien attention d'éviter les pièges! Des personnages et un parcours qui changent à chaque partie pour un jeu plein de rebondissements!
Durée indicative de loisirs créatifs : 4heures.
Durée moyenne d'une partie de jeu : 15/20minutes
Age : A partir de 6 ans
Joueurs : De 2 à 4
Contient :
8 cartes personnages déjà décorées
8 cartes vierges
2 planches d'autocollants
45 cartonnettes pour former le parcours dans le château
1 plateau de jeu à colorier
4 pions et 1 dé
1 dépliant présentant les indications de la partie créative et la règle de jeu